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星之海洋系列回忆 在众多星海中打开巨大冒险

发布时刻:2016/3/31 13:01:30 来历:电玩巴士 作者:竹千代

  第二章:初度起程

  鉴于对namco在游戏制造期间屡次横加干涉的不满意,在《梦想传说》还未悉数制造结束之时,以五反田义治为首的狼组绝大部分成员就团体辞去职务,离开了狼组。终究实际上还留在狼组的核心成员的就只剩余植木茂一人,狼组已名存实亡,只剩余一个空壳子罢了。母公司Telenet Japan因为经营不善,在2007年10月25日正式宣告关闭,而狼组也在不久之后被namco闭幕。

  离开了狼组之后,五反田义治等人开端商议未来的出路问题,终究他们挑选ENIX作为依托的目标,挑选ENIX最大的原因是ENIX能提供给他们较为宽松的制造环境,这也是在与namco的不愉快协作之后所汲取的经验。1995年五反田义治正式创建tri-Ace,浅召让被提名担任社长,处理公司的日常事务,而五反田义治则专心于游戏的开发,往后公司所制造的一切著作悉数都交由ENIX发行。只是过了半年多的时刻,tri-Ace就拿出了他们的第一款著作《星之海洋》

ri-Ace的创始人五反田义治先生

  初代星之海洋于1996年7月19日登陆任天堂SFC渠道,偶然的是这款著作的卡带容量与《梦想传说》相同都是48Mb容量。游戏的剧情选用的是JRPG并不常见科幻体裁,叙述了世界历346年,在一颗叫做洛克的行星上,最近开端传达一种可怕的疾病,感染者的身领会逐步石化,更可怕的是只要与感染者有身体上的触摸就会感染,而且无药可治。主角拉迪和米莉的亲人与老友都相继感染上这种疾病,为了解救咱们,他们二人与从地球远道而来的罗尼基斯、伊利亚等人开端踏上寻觅救治这种疾病办法的冒险旅程。

  tri-Ace的游戏,战役体系向来是其最大的卖点,之前的梦想传说的线性战役体系人物只能前后移动不同,这次的星之海洋则选用了整个2D的平面,人物可以前后左右移动,不过与之后的系列著作不同,初代星之海洋在战役时,玩家并不可以自在操作人物进行移动,需求玩家先挑选人物移动的方位或进犯的目标,人物之后才会依据玩家的指令做出相对应的动作,假如要做个比较的话或许更接近于SFC上的别的一款高文《超时空之匙》。

尽管饱尝争议,但初代《星之海洋》仍然是一款优异游戏

  除了战役体系外,制造小组还进行了许多体系上的立异,如星之海洋系列的标志性特征的“PA事情”,玩家在进入某个乡镇前,按照画面上方的提示,按下相应的按键即可,随后人物们会涣散进入乡镇,满意相关条件,就能触发各种事情。尽管这些事情大部分都是分支剧情,和主线无关,但玩家假如想要更深次的去发掘游戏的魅力的话,就要尽或许的去触发PA事情,游戏中许多强力火伴和道具也要依托触发相对应的PA事情才干取得,PA事情作为初代星之海洋就选用的体系,系列之后的著作也悉数选用这一设定,并逐步开展,使得PA事情成为星之海洋系列的一大特征。

  除了PA事情外,制造组还参加其它一些赋有构思的体系设定,如:技能体系、物品制造、天分体系等。制造人五反田义治将许多原先在《梦想传说》中没有完成的设定全都加到《星之海洋》中,或许《星之海洋》才是五反田义治心中真实的《梦想传说》吧。不过因为《星之海洋》与《梦想传说》为同一制造人,尽管五反田义治为了与《梦想传说》差异开了,在游戏中参加了许多新的构思,并在某些当地作出退让(如物品。战役体系等),但先主为主的玩家仍是以为《星之海洋》抄袭《梦想传说》,但其骂声不绝于耳,五反田义治尽管在公共场所屡次向玩家和媒体解说两者之间的联络,但效果甚微。

  PSP版的星之海洋初度起程比较原作增加了全新OP

  但总的来说,初代《星之海洋》仍是比较成功的,终究23万的销量也与《梦想传说》相等。2007年12月27日,本作还以重制的方法登录了PSP渠道,增加了《初度启航》的副标题,增加了全新的OP动画以及参加了全程语音,战役体系方面则根本照搬了《星之海洋2》,取得了21万套销量。关于刚刚诞生的tri-Ace来说,初代《星之海洋》不过是小试牛刀,逐步拉开帷幕的32位主机年代才是他们可以展现才调的舞台。

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